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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンキャノン 以後はバックアップです。 ガンキャノン RX-77-2 移動は遅めだが、重装甲ゆえにシールドを必要とせず、強力なキャノン砲攻撃を特徴とする機体。 戦術は中距離支援機体戦術?を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 315 コスト 200 初期装備はジム・キャノン?と同じくキャノン系だが、支給が進めばミサイル系のスプレーミサイルランチャー(SML)、ビームライフル(BR)を装備することもできる。 ジム・キャノンの上位互換機体と考えてよいだろう。 見た目どおり装甲は厚くHPも高く、遠距離機体?よりもブーストを使って飛びまわれる。しかし、本機が高コスト機体であることを忘れてはいけない。くれぐれも撃墜には注意しよう。 REV.1.02のアップデートによりキャノン系武装が大幅に調整された。 以後SMLではなく、キャノンAを装備する人も度々いる。 しかし、REV.1.03.27からキャノンAが命中するとダウンするように変更。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 4 55? (10) 約5秒 △4VS4の場合拠点撃破に約36発必要 対MS用。 240mmキャノン砲B 4 約70 10 ○4VS4の場合拠点撃破に約19発必要 対拠点/対MS用 スプレーミサイルランチャーA 8 約50 3 約8秒 △4VS4の場合拠点撃破に約80発必要 1回4発。機動力低下-小- スプレーミサイルランチャーB 8 2? 約9秒 ×4VS4の場合拠点撃破に約?発必要 全弾発射。機動力低下-小-対MS用に誘導性向上。 240mmキャノン砲A(対MS用) 誘導性を持った榴弾を発射する、長い事お世話になるメイン武装。 ジム・キャノン?のそれと比べ、威力・判定・爆風が向上しており扱いやすい。 反面、最低射程がやや遠めに設定されており、ジム・キャノンよりも若干遠めの位置取り(目安は220~450m程度)を必要とされる。 支援攻撃用というよりダメージ源。HITするとダウンしてしまうので前衛の負担が増える場合もある。 REV1.02のアップデートにより弾速が大幅にUPし、非常に当てやすくなった。 リロードもそれなりに早いので、積極的に敵陣を攻撃・牽制しよう。 240mmキャノン砲B(対拠点/対MS両用) REV1.02のアップデートによりMSへの誘導性がアップし、対拠点/対MS両方に対応した汎用弾となった。 A弾に比べ連射速度は若干劣るが、リロード時間にさほど差は無い。 ジム・キャノン?Bとほぼ同等の早さで拠点を落とせるが、ガンタンク?には及ばない。 BRで戦いながらB弾で拠点を落とすという戦い方ができなくはないが、500m?という有効射程では、拠点のロックのためには実際かなり接近せねばならず、200というコストを考えると非常にリスクが高い。 敵全員がCPUなら出番有り。ガッツリ稼ぐべし。 拠点二回落としをすると制限時間が余ってても作戦終了する事もあるので、味方がCPU相手にQD等の練習をしている場合は様子を見て行動しよう。 A弾より威力が高いため、MSに当たった場合はかなりのダメージを与えることが可能。だがその分誘導性が低いため、狙って当てるのはかなり難しい。 もしMSを狙う場合はしっかりとジャンプの着地硬直を予想して狙う事。相手がバンナムや初心者なら意外と当たってくれる。 スプレーミサイルランチャーA(SML A) 連邦では初のミサイル系武装。 8発装填で1トリガー4発ずつ発射され、2回射撃でリロードとなる。 装備すると機動力が低下する。 弾が広がって発射され、揺れながら進むため狭いところでは障害物に消されやすい。 ロックせずに撃った場合は、やや上方向に発射される。 注目すべきは強力な誘導性。 中途半端な角度での歩き回避は難しく、ブースト回避を強要できるため、味方との連携や飛んだ相手の着地を2発目で叩くことが可能。 空中制御の悪い機体なら空中ブースト中でさえ捕らえられる。 1回発射すれば大体の敵はすかさずブーストかジャンプをするのでその硬直を狙うのも良い キャノン砲と違って200m以内でもそれなりに当てることは出来るものの、誘導性や威力はかなり低下する。 敵に近づかれた際は、サブを駆使して有効距離まで引き離してから発射しよう。 高い誘導力の反面、1Hitあたりのダメージは低く、リロードも約8秒と長め。 その当てやすさからつい前に出過ぎになる傾向があるが、自分は中距離機であるという事を忘れずに立ち回ってもらいたい。 対拠点能力は低く、4vs4時の場合(4発*2トリガ)*10セット=80発必要となる。このため、フリーで拠点攻撃できても100カウント以上必要となる。 スプレーミサイルランチャーB(SML B) 対MS用にSMLの誘導性をさらに強化した兵器。 装備した場合、Aと同じく機動力が低下する。 元々高い誘導性がさらに上昇してかなり凶悪な性能に。 とはいえ、敵一体に対して一度に全弾発射してしまうのは、ダメージ効率を考えるとやや勿体無い。 また必然的にリロード回数も増える為、格闘のカットやトドメをさしたい時など、肝心な時に使えないといったような不安も残る。 よほどのこだわりが無い限りは、Aを装備した方がよいだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24 3 約6秒 × 4連バースト。固定武装。 ファイア・ナッツ 2 約25 10 約6秒 × オーバースロー。有効射程130m前後 ビーム・ライフル 4 35 10 撃ち切り/約10秒 △ コスト+30射程約300m 頭部バルカン砲 連邦軍では一般的なバルカン砲で、1回4連射撃。 SML、BRが出るまでは接近戦はコレしか使える武器がない。 格闘狙いで真っ直ぐ突っ込んでくる敵に対してダウンを取りやすいので、とりあえずバラ撒いておこう。 ファイア・ナッツ ハンドグレネイドと違い、上投げで放る連邦版クラッカー。通称「火豆」。 上投げ故に対空性能は高く、低めの遮蔽物を越えられるなどのメリットがあり使い勝手がいい。地形に反射させることもできる。 反面、敵が近すぎると当りづらく(直撃はOK)、自機より下にいる敵に当てにくいといったデメリットもある。 なお歩きでかわすことができないため、相手にブーストを強制し、スプレーミサイルならば、着地を狙うことも可能。ただし射程が短いのでそのまま前にこられて格闘をされることもあり。 頭部バルカン砲と同じく自衛武器の為、扱いやすい方を選ぶとよい。 ビーム・ライフル(BR) 撃ち切りリロード式で、装備するとコスト+30。単発ダウン属性。持ち替え動作がある。 射程は長め(約300m)なのでメイン武装のリロード中にバラ撒くことができる他、単発ダウンを活かして敵連撃のカットなどにも役に立つ。 BRが出るということはSMLも出ている筈なので、あわせて装備すれば近接戦闘も必要以上に可能になり凶悪さに拍車が掛かる。 接近戦に持ち込まれたら、丁寧に相手の硬直を撃ち抜き、接近を阻もう。 しかし、いくら近距離で当てられるからといっても所詮は中距離機体。 一番ダメージ効率が良いのは中距離なので、適正距離は守ろう。 また、リロードも約10秒と非常に長い。万が一の場合にリロード中などということが無いように気をつけよう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 パンチ 15?→20? 10 × ワンツーパンチ タックル 20 10 × 肩の蛇腹。 右フックから左ボディの2連撃が可能。 中距離機体?なので、バルカンを除き直前に格闘していない場合は格闘ボタン1回目でパンチに武装変更し、その次のトリガで殴りかかる。 ダメージや踏み込み距離等、格闘・近距離機体と比較して性能が低いため、自ら進んで格闘戦を行うのは得策でない。 万一格闘間合いに踏み込まれた場合はタックルを中心に応戦するのが安定策。 だがタックル1択ではそのうち限界が来てしまう(タックルを見切られ、相手がバックダッシュ射撃、ダウン中に背後を取られる等)。格闘も選択肢として覚えておきたい。 格闘戦になりそうな場合は、早めに変更動作を終わらせておくとよいだろう。 格闘が可能な距離にいるという事はメイン射撃は使えない間合いなのでBR装備以外なら即変更動作をとっても問題ない。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 275 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 289 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 295 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 302 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 308 ノーマル 0 0 0 0 HP 315 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 322 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -2 HP 341 《機動重視》 中距離機体の短所である運動性の低さをカバーしたい方に。 SML装備時、機動低下を抑える意味合いでこちらを選ぶのもいい。 もともと装甲が厚いために、機動セッティングでも十分通用する。 機動を5まで上げると、近距離機体?と遜色の無い機動性になる。 適正距離のキープや離れた位置にいる味方への援護等の位置取り等、移動の機会が多いので、現在は機動重視が安定か。 長い射程距離とすばやいブーストを活かして、確実に相手の着地や隙に攻撃をたたきこむ「ヒット&アウェイ戦法」で敵陣をかく乱しよう。 《装甲重視》 長所である装甲をさらに厚くしたい方に。 元々高いHPや装甲がさらに強化され、長い間戦線に留まることができる。 当然、元々よろしくない機動性がさらに悪化するため、メイン武装の位置取りや、敵に接近された際の離脱がかなり難しくなる。 ■支給(コンプリートまで11500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ファイア・ナッツ 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 240mmキャノン砲B 700 5 セッティング3 700 6 スプレーミサイルランチャーA 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 ビームライフル 1200 10 セッティング6 1200 11 スプレーミサイルランチャーB 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時10分29秒/管理人に連絡.
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ここはREV.3のページです。 ガンダム(TEM’S−WEP) RX-78-2 TEM’S O.D WEAPONを装備した ガンダム。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 ??? コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年9月3日から開催されているガンプラと戦場の絆の期間限定コラボイベント「ガンプラコラボDAY」第四弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 機体の正式名称は「ガンダム TEM’S O.D WEAPON Ver.」 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 2連砲 6/単発 密着?最長? ?/1発低?:?発中?:?発高?:?発超高?:?発 ?cnt ? 青ロック ?m赤ロック ?m射程距離?m貫通性能あり 《2連砲》 ジム・キャノンⅡ?のビームキャノンと似た性質を持つ。ダメージは目算で35程度。 2門の砲から同時発射するためあたり判定は広め。貫通もする。 しかしながら近距離型としては珍しく射撃硬直があるため注意。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 スーパーナパーム 1/単発 密着?最長? ??/1発低?:?発中?:?発高?:?発 ?cnt ×?/1発 炎上効果約1cnt 《スーパーナパーム》 ビームライフルの下にマウントされているため持ち替え動作が発生する。 ジム・寒冷地仕様のグレネイド・ランチャーのような弾道。爆風が若干広め。 1発装填で誘導もあるため、この武装を主軸に射撃戦を展開しやすい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 パンチ ?→?→? 60→50→ダウン3回 × 合計威力??追尾距離59?m タックル 30-50? 1発ダウン × ダメージはセッティング欄に移動 《パンチ》 ビームサーベルではなく素手で殴りかかるが、ダメージ分布など240相応の性能。 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 タックルダメージ 備考 機(機動) ??? ? ? ?m ? ? 走(ダッシュ) ??? ? ? ?m ? ? 跳(ジャンプ) ??? ? ? ?m ? ? 旋(旋回) ??? ? ? ?m ? ? 硬(硬直減) ??? ? ? ?m ? ? 歩(歩行) ??? ? ? ?m ? ? 推(ブースト) ??? ? ? ?m ? ? 突(タックル) ??? ? ? ?m ? ? 装(装甲) ??? ? ? ?m ? ? 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■まとめ 期間限定とはいえ、実にREV.1以来となる近距離型の「ガンダム」。 ■その他
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パイロットターミナル機能・使用法 ターミナルの機能全般についての説明と情報収集を実施。「戦場の絆概要」「新兵心得」「新兵QA」「プレイの流れ・注意点」等の項目とカブる内容もあり、順次変更、改善しますので意見・指摘よろしくです パイロットターミナル機能・使用法 ターミナル価格 パイロットカードの発行 ターミナルでの武装支給 武装支給について 称号の支給 階級の昇格・降格判定 ターミナルの見方「MS」 「パイロット」 デイリーパイロットランキング チーム 大隊・小隊とは 他店でのターミナル操作 小隊転属とは?パイロットカードに関する内容全般 ターミナル価格 価格=通常¥1380万(ターミナル260万 1ポッド280万×4) ターミナル1 の8VS8が流れている(今もかな? 出撃した人が居る時、「店内同時出撃募集中」のテロップが40秒くらいからカウントダウンされる(ソロや複数出撃時の予約時によっても、同軍の同時出撃になるかは、各店舗のルール確認・出撃時カード入れ間違うと15秒前後、自動排出を待たないといけなくなる。余裕を持って準備しよう) 各種CMなどの告知(新兵募集・バージョンアップ告知・イベント告知・関連グッズの販売告知が多い) バージョンアップ時期にサーバーからのダウンロード等で画面左側に0,0~100,0%のカウントが表示されてる事がある(戦場移行等の時は、ターミナル操作で設定を変える必要がある) パイロットカードの発行 ゲームをプレイするには「パイロットカード」が必要です。 (MS支給~自動的に初期使用機体・近距離戦型が支給>連邦軍~ジム?・ジオン軍~ザクII?) ターミナルでの武装支給 戦闘ポイントが武装支給の対象の既定ポイントに達した場合が対象となります。ターミナルを通さないと支給されないので、そのまま戦闘では使用できません。その場合でも次の段階の支給ポイントがつぎの戦闘からカウントされるので、もらい損ねは在りません。累積した分を後々まとめて支給を貰う、と云う形になるかと思います。また対象であっても停戦時間には支給されないようです。 武装支給について 支給はMS(ガンダム・シャアザク~ジムストライカー・ギャンについては支給条件あり)・武装・セッティングがあります MS支給?=各々のカテゴリー搭乗回数により上位機体が支給(回数増減あり 武装?=射撃・サブ射撃・格闘の武器の支給(各機体で違いあり セッティング?=初めての支給の場合、画面上で簡単な説明がある 称号の支給 1.出撃した戦闘内容によるもの=条件満たした時ターミナルにて取得 (携帯サイトに登録していない場合、変更保留の選択はその配信時のみとなる) 2.携帯サイトの設定によるもの? 階級の昇格・降格判定 戦闘の成績に応じて階級の判定が行われる。戦闘ポイント・階級・撃墜数を参考にしてください。 ターミナルの見方 タッチパネル左より「MS」「パイロット」「チーム」表示、操作にて各々のデータが展開 「MS」 使用可能MS数=枠外左上にカウント MSグラフィック=対象横枠内のタッチ操作にて、機体特性・武装・セッティングの確認 カテゴリ=「近接格闘型」「近距離型」「中距離型」「遠距離型」「狙撃型」の分類 コスト=デフォルト状態でのコスト表示 次の武装支給=次の支給までの残りポイント MS使用率=MSを使った比率 (カテゴリ・コスト・次の武装支給・MS使用率に関しては「項目名キー2度タッチ」でその情報部類の数字の大きい、小さい順に揃える事が出来る) 「パイロット」 所属大隊=操作してる時点での所属大隊名称 最終出撃日時=パイロットカードを筐体に最後に挿入した時間(携帯サイトのフレンドリスト等に記録される時間) 総出撃回数=(停戦時間内も含む) 通算パイロットポイント=ゲーム開始からの累積ポイント(通算パイロットポイント順位の確認は、携帯サイトでのみ) 通算勝利数 通算撃墜数 前月パイロットポイント順位 パイロットポイント残り使用回数 デイリーパイロットランキング 軍別の月間パイロットポイントでの順位を表す折れ線グラフ。反映は停戦時間内の1日1回の集計後の翌日7 00以降にターミナルに出るものと思われる。 チーム 枠外上部に「所属小隊名称」「所属小隊総撃墜数」記載 階級=高い順にならぶ(同一階級が複数の場合、閲覧時点で昇格条件の高い方が優先的に上に列挙) 絆レベル=大隊内メンバーとの同時出撃回数にてレベル0~5まで表示(勝利したほうが増加量は、大きい模様) <特定の仲間とどれだけ強い絆を結んでいるかを示すパラメーター。同じ大隊所属のパイロット同士で同じ大隊から出撃した場合のみ上昇。長期間出撃しなかったり他のメンバーと出撃することが多くなった場合、上昇した絆レベルが消える場合もある~バンナム説明より抜粋> 撃墜数=ポイントはどうか知らないが、撃墜した数 お気に入り機体=最近一番多く使った機体(グラフィックの反映は、最近の10回程度の集計になってる模様) 行動時間帯=「朝」「昼」「夕方」「夜」「?」で分類。 大隊・小隊とは 大隊=各設置店舗の事(大隊名は店舗側ターミナル操作で8文字まで変更可能・必ずしも設置店名と一致はしてない また原作に使用された固有名詞を使用している大隊名はバンナムの指導要請にて変更事例が在る) 小隊=最大プレイヤー16人までのグループチーム(定員に達すると空きがある以降の小隊に割り当てられる) 他店でのターミナル操作 他店でも使用可能。この場合、あくまでも所属大隊のデータが表示される 小隊転属とは? 「チーム」データ閲覧時に画面右上に黄色で「小隊転属」の表示。1日に一回だけ所属小隊から定員に空きがある別小隊への移動が可能。新規もその日は転属不可となる <携帯サイトでは、所属小隊のデータしか見れないため、別小隊のメンバーの戦績が気になる事態のとき頻繁にこの項目を活用する人はいる。ターミナル利用者が多い時は、階級高くてもタイミングみて利用しよう> パイロットカードに関する内容全般 ターミナルに関する情報・意見在りましたらなるべく正解に調べて修正する様にします。 名前 コメント
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やま - さん 2015-03-22 17 25 47 名前
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工事中
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新兵心得 新兵心得ゲームを始めるその前に■用意するもの ■注意事項 パイロットカードとは?パイロットネーム(名前)で後悔しない方法? ゲームを始める時の注意■POD(筐体) ■マッチング ルール■勝利条件 ■勝つ為の条件 ■負けない為の条件 新兵心得■チームプレイ ■プレイング ■コミュニケーション 機体が増えてきたら■どういった機体に乗るか? ■各カテゴリーの特徴 装甲と機動どちらがいいですか? エチケット 困った時 良くない行動 等兵は「特権」階級である。 ゲームを始めるその前に 項目が多くなってきたので『最低限これはやっておかないとマズいよね』というものをピックアップ。 ■用意するもの パイロットカード ターミナル(ライブモニターの下に設置してあります)で購入。必要事項を入力した後に300円を投入する事で購入出来ます。パイロットカードがないとプレイする事は出来ません。 1プレイ(2回戦)500円(100円玉5枚が無難) 500円硬貨は、新硬貨しか使えない様です。一旦PODに入ってから両替をしに行く時間はありません。一部店舗では500硬貨が使えなかったり(ウェアハウス川崎等)、 電子マネーEdy のみ(渋谷G-Link等)というケースがあります。この場合、大抵店員が指導してくれますが、Edy初心者は待ち時間の間に店員に使い方を習っておきましょう。パニクってから店員に助けを求めるとマッチングに遅れて、野良(店内のプレイヤーと組まず、1人で他店舗のプレイヤーとマッチしてプレイする事)になります。 インカム(マイク付きヘッドフォン=ヘッドセット)ボイスチャットをする為に必要です。お店で用意してある事が多いですが、貸し出し制だったり防犯上の理由で用意していない店舗もあります(都市部よりも地方にその傾向が強い)。その為、インカムが店にない、若しくは店のインカムは壊れているからマイインカムが欲しいと思ったら、大型電器店、パソコン屋、楽器屋等(特にキーボードを扱っている店)に行ってみましょう。インカムはパソコンでIP電話をするのに必須なので、パソコン屋では大概取り扱っています。発売メーカーはロジクール(バンダイナムコ推奨)・バッファロー・エレコム等、大概の周辺機器メーカーで出しています。種類も耳にかける簡易的なものから、ヘッドフォンの様な本格的ものまであり、価格も1000円程度からピンキリ。買う時にお店の店員さんに「ヘッドセットを探しています」と言えば一発です(インカムだと、どちらかというと楽器限定用語になる為)。 マイインカムを買う場合、以下の点に注意しましょう。 ケーブルの長さ→最低1.5mはないと、ケーブルの長さが足りなくて身体の動きが制限される事があります。但し長過ぎると今度は取り回しが面倒になるので、1.5~2.0m位の長さが無難でしょう。 マイクの位置→マイクが左・右に分かれるのは好みですが、利き腕の反対方向にある方が操作の邪魔になりにくいと思います。また、安いものだと携帯電話のハンズフリーケーブルの様に、マイクがケーブルに直付けで口から離れているものがあり、そのタイプだと相手に自分の声が聞こえにくい場合があるので、出来るだけそのタイプは避けましょう。 スピーカー→ヘッドフォンの様にスピーカーが両方付いているとPOD内のアナウンスが聞こえにくくなってしまいます。片側だけ付いている方がお薦めです。 材質→プラスチックで出来ているものは激しい使い方をすると頭の固定がままならない場合があります。金属でしっかり固定出来るものが無難です。 ボリューム調整機能→筐体にも付いていますが、インカムにも付いていると手元で調整が出来て便利です。 ■注意事項 店員がコインやカードの投入タイミングを指示してくれる店舗では、それに従いましょう。 パイロットカード挿入後、カードを認識・警告表示が完了するまではコインが投入出来ません(返却口に硬貨が戻ります)。カード挿入後はパイロットのイメージが表示され、プレイに関する警告が表示された後の「コインを投入して下さい」というCPUのアナウンスが聞こえてから硬貨を入れましょう。 パイロットカードを挿入すると、黄色い▲マークで演出により、気分が悪くなる事があるという警告が表示されます。乗り物酔いをし易い人は、酔い止めを持っていき、ゲーム前に飲んでおく事をお薦めします。このゲーム、意外と乗り物酔いになり易いです。画面正面ばかりを見ない様にすると、多少酔いにくくなります。レーダーや戦力ゲージをちょくちょく見て視線を移す様にしたりしましょう(テクニック的にもレーダーやゲージの確認は必要)。それでも酔う体質の人は無理しない様にしましょう。筐体にゲロを吐いてからだと、後の祭りです。尚、警告に書いてある通り、ゲーム途中で気分が悪くなってゲームを中断しても返金してもらえません。 いくらゲームと言えども、このゲームは全方向型FPSの流れを組む為、感覚が鈍った状態でプレイするのは身体的によくありません。当然、お酒を飲んでプレイするというのは御法度です(反応がおかしくなるだけでなく、筐体にゲロを吐いて店舗に迷惑をかける事になります)。 インカムを調整する時間には余裕があるので特に店員の指示がなければコイン投入後に落ち着いて調整しましょう。マイク、スピーカーのジャックが抜けていないか、逆になっていないかは要確認。基本的には緑が受信(ヘッドホン)、桃が送信(マイク)。これは筐体でも色分けされています。 所属が「バンダイナムコ」(通称バンナム)で、黄色い枠に骸骨のエンブレムが表示されるプレイヤーはCPU(コンピューター)です。カード作成直後の1プレイ目のサイド7では、2回共、敵は必ずCPUと決まっているので、敵を恐れずにMSを操作してみましょう。バンナムに所属する名前については、ある程度の法則性があります(例:シン・ジ、トール・キクなど中点が多い)。バンナムMSが味方で出てきた場合は、操作方法のチャット(シンボルチャット)の一部のかけ声で、ある程度の戦闘指示を出す事が出来ます。AIはそれなりの思考で動きますが、上手く指示を出せば壁役になってくれるかも知れません。但し撃墜された時に減るコストはプレイヤーと全く一緒なので、いくら壁役だからと行って、前にバシバシ出してしまうと、いつの間にかコスト負けになってしまうという事態も有り得ます。適度に拠点に戻してあげましょう。そして自分も「もどれ!!」 バンナムMSが敵で出てきた場合の大原則は「MSの裏に回って攻撃する」事です。真正面に立った時は、NTでもない限り、勝つのは難しいです。容赦ない攻撃を仕掛けてくる上に撃墜ポイントも高くはありません。但しプレイヤーと違い、後ろは殆ど気にしない様なので、裏から容赦なく斬りつけたり蜂の巣にしてあげましょう。勿論コンピューターですから遠慮は要りません。 パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイする際に、必須のカードです。作成料は300円で、100円玉しか受け付けないので、まずは100円玉3枚を必ず用意しておきましょう。その後、ターミナルの画面にタッチし、画面右側の「パイロットカードの新規作成」をタッチします。この時点で、まだお金を投入してはいけません(画面上に警告が出ます)。 パイロットカード作成時にまず、連邦軍(青)/ジオン軍(赤)のどちらかに所属するかを選択します。以降、選択した勢力の所属としてプレイに参加する事になります。パイロットカード作成後所属軍の移動は一切出来ません。連邦軍とジオン軍の両方でプレイしたい場合、各軍に所属したパイロットカードを1枚ずつ(合計2枚)作る必要があります。 所属軍決定後、自分の名前(パイロットネーム)や、ノーマルスーツを着た姿(主に色/ヘルメットの形等で8種類程)、シンボルチャットで自軍プレイヤーに聞こえる自分のシンボルチャットの声のイメージ(若い/渋いでトーンにより6種類程)等を決定します。これらは後で一切変更出来ません。メインカードを作る時はターミナルに触れる前に考えてから作成しましょう。一応時間は比較的長めに取られている様ですが、考え込めるだけの時間はありません。 ノーマルスーツを着た姿と自分の声のイメージは男性固定です。女性でプレイされる方は自分のイメージするパイロットの姿を選ぶと良いかも。 パイロットネームには、ひらがな、カタカナ、英大/小文字、数字、一部の記号が利用出来ます。漢字は使えません。尚、携帯サイトに登録すると名前が変更出来、漢字名が登録出来ますが、これは携帯サイトの登録名であり、本編とは連動していないのでパイロットカードに反映出来ません。 パイロットネームの文字数は8文字までです。例として「イチロー・スズキ」で、もう8文字です。 パイロットネームを決めると、ターミナルを操作している大隊の空きの小隊が表示されるので、1つを選んで所属します(詳細は後述)。 上記全ての情報を入力し終わると、ここで初めてお金を入れる様に画面上で指示されるので、300円をターミナルに投入すると20秒程して、右下のパイロットカード挿入口から作成したパイロットカードが発行されます。この時、100円玉に不足がない様、注意して下さい(タイムオーバーになると初めからやり直しです)。 パイロットカードが発行された後、プレイの戦闘後毎に、カードを作ったターミナルへ挿入すると様々な特典が与えられます。 モビルスーツの搭乗回数や獲得ポイントに応じて、新しいモビルスーツや新しい武装が支給されます。ポイントは戦闘中の働きや勝利で多く獲得出来ます。撃墜されたり負けたりすると、あまり獲得出来ません。 同じカテゴリーのMSよりも、違うカテゴリーのMSを複数乗りこなすのが上級者への第一歩。新しいカテゴリーのMSが支給されたら、まずは1回乗ってみましょう。新たな発見と別カテゴリーのMS支給に繋がります。初心者の内は撃墜される事も、また大切なのです(x等兵と付いている限りは、どんなランクでも撃墜されても階級が下がる事はありません)。 戦闘に出た回数や獲得したポイントで階級が上がります。 獲得ポイントや撃墜数で新たな称号を貰う事になります。その際、その称号へ変更する事が可能です。 携帯サイトに登録すると、自分の携帯から、いつでも称号の変更が可能となります(但し実際に変更されるのは任意のターミナルにパイロットカードを通した後)。また、携帯サイトに登録した時にしかもらえない称号(文字)があります。登録した称号は、称号を変更しない限り、携帯サイトを解約しても、ずっと引き継がれます。尚、携帯サイトにはパイロットカードを2枚までしか登録出来ないので、3枚目を登録したい場合は一旦1枚削除する必要があります。また、削除したパイロットカードは再度登録する事が可能です。 カードを作成した店舗に関係なく、他の店舗でも使用可能で何の障害もなくプレイ出来ます。他店でのプレイの際には登録した店舗での大隊名が表示されます。 各店舗(大隊)毎に小隊というグループ分けが為されています。小隊のメンバーは最大16人で構成され、それぞれエンブレムとその色が違いますが、プレイにするに当たって、所属する小隊に大きな差違はありません。但し仲間同士で同じ小隊に入れば、絆レベルが深まって称号を得たり、戦績等をターミナルで確認出来て良いかも知れません。また、月間を通して大隊内の10位以内に入ると、次の月の間だけ、昇格出来る階級が広がります。 ターミナルでは1日1回だけ隊の登録変更(隊の移籍)が可能です。移転可能な先は、その時ターミナルを操作している店舗(大隊)で定員に空きがある小隊です。その為、東京でカードを作成して沖縄の小隊に所属し、北海道でプレイする事も、小隊転属のターミナル操作が現地(この場合は沖縄)で出来れば可能です。 小隊の数は店舗の筐体設定に左右されます。現在100以上の小隊を持つ店舗もあれば、小隊数が30にも満たない店舗もあります。尚、小隊番号は、あくまでもただの番号であって、これによる特典・プレイ上の優劣はありません。 新規パイロットカードを作成した場合、当日は小隊移動は出来ません。作成日の「翌日」AM7 00以降に、上記のルールに従って転属する事が出来ます。 カードはICチップ内蔵式なので、表裏関係なく使用出来ます。ターミナルに裏面を上にして通すと、印字されずにネットワークサーバー上のデータだけ更新されます。印字を更新したくない理由がある時には便利かも知れません。 パイロットネーム(名前)で後悔しない方法? 基本的に個人の自由ですが、以下の事を気にすると、より楽しめるかも知れません。 他人に読み易い名前にしよう戦場の絆は、戦闘中に他人と会話する事が重要なゲームです。読みにくい名前だったり、呼びにくい名前だと相手も呼ぶ時に困ってしまいます。もしも難しい名前なら、戦闘開始前に自身の名前を口に出して挨拶すると良いでしょう。相手も呼び方を理解してくれます。 富野風ネーミングや、ネタ名前は面白い……かも?原作の機動戦士ガンダム等、富野作品では「アムロ・レイ」等、中点を利用して読み易さや勢いを重視した、韻を踏むカタカナのネーミングが多いです。読み易く呼び易い名前は、他人との呼び合いが重要な戦場の絆でも便利です。本編のキャラ名で説明すると、読み易さを重視しつつも「カイ・シデン(紫電改…日本軍の戦闘機)」等、元ネタをもじった名前や、「ジョブ・ジョン」「メッチャー・ムチャ」「コレン・ナンダー」等、読み易さだけの名前まであります。富野作品を参考に名前を付けると、ガンダム世界に入った感じで面白いかも。田中さんでも「タ・ナカ」とすれば、何となくガンダムっぽくないですか? 普通の名前でも中点があると呼び易いですよ?例えば、ひらがなで「すずきいちろう」と登録するよりも、冨野風に「イチロー・スズキ」と登録しておくと、名前が区切れるので他のメンバーからは「イチローさん」や「スズキさん」と呼ばれ易くなるでしょう。その時はリアルで絆レベルが上がるかも知れません。呼ばれ易い名前は絆レベルと技量向上の元(他のプレイヤーとのコミュニケーションによる知識伝達等)です。 その名前、人前に晒して恥ずかしくないですか?戦場の絆のパイロットネームは、途中で一切変更する事が出来ない上に、プレー中は隣のPODや対戦相手、プレー後はターミナルの大画面で表示されます。勿論、個人の楽しみも良いですが、大金を継ぎ込んで成長させた後に恥ずかしくなって絶望しない様、気を付けましょう。バランスが肝要です。安易なシモネタ・内輪ネタ・受け狙いの名前(特にPCゲーム等の萌えキャラ名)で本当に将官になっても大丈夫ですか? 誰だって「アムロ・レイ」って付けたいけれど・・バンナムからMS名をそのまま使用した大隊名に著作権関連で指導が入り、変更を余儀なくされている様です。今後、キャラ名にも、その指導がされる可能性もあるので、なるべく考慮したキャラ名を付けるべきかと思われます。また、自分の好きなキャラが敵軍に所属していたり、別のMSに乗っていたりすると、それを嫌ってしつこく狙ってくるプレイヤーがいたりするので要注意。 ゲームを始める時の注意 ■POD(筐体) PODに入る時には、予めパイロットカードと500円を用意しておく事。100円玉しか使えない店もあるので注意。 インカムのパネルは右の下側にあるので音量が合わなかったり、プラグが抜け落ちていたら、ここで直しましょう。マイクとイヤホンが逆に刺さっている場合もあるので注意。 ■マッチング 店内の同陣営プレイヤーと一緒にプレイするには、コイン投入のタイミングを合わせる必要があります。画面上にプレイヤー募集の表示が出てからカード&コインを入れればOK。 お店によってはマッチングの際のルール(コイン投入してからインカムの調整をする等)があるので守りましょう。 Ver.1.07から、センターターミナルとカードを入れる前のPODの左右に、現在マッチング待ちをしているメンバー数が軍属(左連邦:右ジオン)と最大参加数(PODの接続数)と合わせて表示されます。店員がおらずフリーでプレイ出来る店舗では、マッチングの参加の参考になるでしょう。尚、カードを入れてクレジットを投入した場合には表示されません。 マッチングの最大待機時間ですが店内:40秒 店外:190秒 となっています。但しVer.1.07より、空きPODがなくなった場合には残り秒数を待たずにマッチングを締め切るので、待機時間が大分短くなりました。 店外マッチの目安として、70秒を過ぎていきなり10秒を切る様であれば対人マッチングの可能性が高いです。逆に、69秒からフルに0秒まで待たされた場合、良くて1人マッチ、最悪自分以外バンナムというマッチングが考えられます。 マッチング待機時間の間に外に出るのは他の店舗のプレイヤーの余計な待ち時間を増やす事になるので、出来るだけ避けましょう。 ルール ■勝利条件 ゲーム終了時に、自軍の戦力ゲージが敵軍の戦力ゲージより多い事。 戦力ゲージは戦闘中の画面左に、青(連邦)・赤(ジオン)のバーで表示されます。 戦力ゲージは戦力ゲージ値(仮称)から算出されており、参加人数*400となります。4vs4なら総戦力ゲージ値は1600、8vs8なら総戦力ゲージ値は3200となります。この戦力ゲージ値は破壊されたMSのコスト分減少していきます。ジオン軍のザクⅡが撃破されるとジオン側の戦力ゲージ値から120、戦力ゲージ値が減少します。この事からパイロット一人の使えるコスト及び戦力ゲージ値は400使えるという見方も出来ますが、勿論被撃破を極力減らし自軍の勝利に貢献するに越した事はありません。 ■勝つ為の条件 基本は敵のモビルスーツの撃破です。敵の戦力ゲージを減らせます。 敵の拠点を破壊すれば、敵軍の戦力ゲージを25%と大幅に減らせます。拠点のHPは1000。しかし、ジムやザクでは敵軍の拠点は破壊出来ません。対拠点用のモビルスーツと武装が必要です。 味方との情報交換(敵の編成・状況)や作戦の確認(対MS・対拠点等)が重要です。 ■負けない為の条件 自分や味方のモビルスーツが撃破されると、モビルスーツのコストに応じて自軍の戦力ゲージが減ってしまいます。 自分のモビルスーツは、自軍の拠点に隣接する事で回復出来ます。余裕をもって回復に戻りましょう(注:初プレイ時のサイド7には拠点はありません)。 自軍の拠点が撃破されると、自軍の戦力ゲージが25%と大幅に減ります。対拠点用のモビルスーツの攻撃を阻止しましょう。 味方との情報交換(自身の状況報告)や連携(多対一を作り出す)が重要です。 新兵心得 ■チームプレイ このゲームは味方全員が主役です。個人行動は味方の被害を増やすだけでなく、敗北する事でポイントの獲得も遅くなります。 多数の敵に囲まれると一方的に撃破されます。突出せず、複数固まって行動する事。 トドメを焦っての深追いは禁物。敵を墜とすつもりが、いつの間にか複数の敵にタコ殴りという事になりかねません。味方と戦線を張る事を優先しましょう。。 ヒーロー的行動に走らない事。単機特攻→自機撃墜→復活→単機特攻→(略 の流れは避けましょう。勇気と蛮勇(無謀)は違います。 中遠狙カテゴリーが全体の半分以上を占める事は、編成上迷惑な行為です(MAPや佐官以上の兵が多い時等、割合が変化します。各MAP戦術等も参考にして下さい)。事前に打ち合わせをしたというのならともかく、余程の理由がない限りはやめましょう。基本的には全体の1/4以下を心がけましょう。また、この理由から、中狙に乗る時は譲り合いの精神を忘れずに。他のカテゴリーでもそうですが、すぐに決めたりせず、周りを確認してからにしましょう。編成については、プレイの流れ・注意点(ページ未編集)にある 機体選択 も参考にして下さい。 助けを求める時はお早めに。出来たら場所等も伝えましょう。2対1では逃げられません。 「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」byスコットランド初心者でも、みんなと団体行動すれば、身勝手な単独行動をし、挙句に撃墜される中級者より、よっぽど戦力になるという意味。 勝っても負けても得られる差は50ポイント、沢山殴り合った方が点数が入ります。引き篭もるだけじゃ500円が無駄。一人での突出は良くないですが、全員で開幕から拠点篭りじゃ永遠に上手くなれません(但し、自軍が7割ゲージを残して相手を0にした場合は、なんと150ポイント差になります。自軍がやられず、敵軍を殲滅するって戦略も有効です)。 孤立している人がいたら「もどれ」と指示をしてあげましょう。うっかり囲まれている、また、そうなりそうだと気が付いていないのかも知れません。 「もどれ」と指示があったら、まず周囲を確認しましょう。危ないと感じたら素直に撤退しましょう。 ■プレイング まずは落ち着いてプレイしましょう。焦りながらプレイしていても何が何だか判らない内に終わってしまいます。また、落ち着いてプレイする事で他の項目の内容も意識する事が出来ます。 相手の硬直を狙うのが攻撃の基本です。相手がジャンプやダッシュをしていたら着地を狙いましょう。 相手が近くにいる時、無闇にダッシュしない。ダッシュ後の着地は相手にとって絶好の攻撃タイミングです。マシンガン等、射撃には横に歩く事でも避けられるものが結構あります。また、近くの障害物を利用するのも上策です。 自機の残りHPに常に気を配る事。半分程になったら拠点へ戻って回復を。 レーダーにも常に気を配りましょう。敵と味方の位置や方角を把握する事は非常に重要です。自機や、攻撃した敵MSが転んでいる間に確認するといいでしょう。青が連邦、赤がジオン、点滅しているのはHPが少ない機体です。 レーダーで敵の位置は確認出来ますが、どの機体なのかは肉眼で確認しないといけません。武装も同じ、見た目と撃ってきた弾で判断するしかありません。 拠点用の武装でなければ、拠点に対して与えるダメージは微々たるモノです。ポイントも入りません。無意味な攻撃は避けましょう。但しゲージが残り僅かな場合、ジムストライカーの五連撃等で落としてしまうのもアリです。 基本的に敵拠点付近まで攻め入るのは危険です。敵拠点付近では敵の回復が容易で、通常の戦闘では圧倒的に不利です。砲撃機体を守る等の目的がない限りは、なるべく中央付近で戦う様にしましょう。 戦力ゲージもマメに確認しましょう。勝っている状況では無理して敵陣へ攻め込む必要はありません。 自機がダメージを受けて転ばされると、一定時間無敵状態になりますが、攻撃すると、それが直ちに解除されます。起き上がり時は闇雲に攻撃するのではなく、再び相手に攻撃されない様、落ち着いて行動しましょう。 ロックオンしている敵が無敵状態の場合、表示の真ん中の×が、オレンジ色になります。無駄な攻撃をしない様、注意する事。 目の前の敵から逃げる時は、出来るなら背を向けずに。背を向けてしまうと一方的に攻撃されてしまいます。 格闘、射撃、タックルは3竦みの関係です。特にお互いの格闘やタックルがかち合って仕切り直しになる場合、次の行動の読み合いになります。この読み合いを制する事が勝利への道。臨機応変に対応しないと相手に読まれてダメージを喰らってしまいます。バックダッシュ射撃をすると、相手のタックルを強制ダウンさせられますが、格闘動作を止める事は出来ず、斬り込まれてしまいます。 タックルすると、相手が格闘動作中でも無視してダメージ&ダウンを与えられますが、バックダッシュ射撃を喰らってしまうと自分が強制ダウンさせられてしまいます。 格闘モードになると、相手がバックダッシュで射撃中でも、無視して機体に斬り込む事が出来ますが、タックルには格闘動作を止められて自分がダウンさせられ、ダメージを与えられてしまいます。 自分と相手で攻撃が先に決まる三竦みの関係は以下のマトリックスで表わされます。 相手→↓自分 射撃 タックル 格闘 射撃 = ○ × タックル × = ○ 格闘 ○ × = ○:自分の攻撃が優先=:先に出した方が優先(同時の場合仕切り直し)×:相手の攻撃が優先 通常、ダウン補正値が10になる様な攻撃を受けなければダウンしませんが、タックル中に射撃を喰らうとダウン補正に関係なく必ずダウンします。 ■コミュニケーション ボイスチャットでは積極的に発言する事。意思疎通が出来るだけで大分違います。まずは挨拶から(自分のパイロット紹介の時が良いタイミングです)。 ボイスチャットは同店舗での参加者一覧が表示された時点で可能となります。ここで打ち合わせて作戦を考えましょう。 他店の人と組んだ時は右斜めの手元にあるボタンで挨拶や状況を伝えましょう。 戦闘終了後、PODの外のリプレイモニターで戦闘を振り返る事。上手い人の戦い方を見たり、直接聞いたりしてみよう。 ※心得の数が多過ぎる!って人は、一つずつでいいので、出来る様にしていきましょう。 機体が増えてきたら ■どういった機体に乗るか? ある程度機体を乗り続けると新しいカテゴリーの機体が出てきます。その際に自分に合った機体を探し、選ぶのもまた、戦いのコツの一つ。機体毎の違いを覚えて、どの機体が自分に合うのかを試してみよう。 ただ、「自分にはこの機体(カテゴリー)が合っているから」といって、それにしか乗らないのはお勧めしません。状況に合わせて、幾つかのカテゴリーに乗れる様にした方が色々と便利です。 ■各カテゴリーの特徴 格闘型 3連撃の格闘はとにかく威力がある。また、射撃と違ってリロードがない。どんな敵でも三連撃+QDを喰らえば逃げざるを得ない。その替わりにダッシュに癖があり、立ち回りが弱い為、特に近距離機とのタイマンでは地獄が見える。暗殺者の様に隙を突いて一瞬で敵を倒したいなら格闘機に乗ろう。最初に支給される機体は連邦なら陸ジム、ジオンならアッガイ。また、射程が全カテゴリー中、最も短いので、正面から仕掛けても勝機は薄い。周りとの連携を大事にしよう。 近距離戦型 最初に支給される機体もこのカテゴリー。格闘機の様な火力もなく、中距離以遠の様な支援能力もない替わりに、立ち回りが全カテゴリー中、最強を誇る。近距離に乗ってタイマンに負ける事は、まず有り得ない。立ち回りには乗る人の性格が出易く、同じ近距離機でも自分とは全く違う戦いをこなす人もいるだろう。それだけにやり応えはある。この機体の操縦は他の全てのカテゴリーに通じるものがある。まずはこのカテゴリーに慣れる事から始めよう。 中距離支援型 完全な支援機。しかし最も真価を発揮するのは追撃戦。逃げる機体を強力なホーミングで撃ち落とす様はまさに悪魔(ミサイル、バズーカ系機体限定)。但し200m以内に近寄られたら死が見える。何とかダウンを奪って逃げよう。遠くから敵を仕留めたり削りたい人は、この機体がお薦め。割と弾が当たらなかったりするので(特にキャノン系機体)、それが嫌なら近距離機に乗って弾をバラ撒こう。武装は大まかに分けて キャノン系、バズーカ系、ミサイル系の3種類。それぞれの特性を把握する事がこのカテゴリーを使いこなす最初のステップ。特にキャノン系は最初に支給される中距離の武装なので、まずはこれに慣れよう。 後方支援型 いわゆるタンク。武装毎にこれ程立ち回りが変わる機体はない。対拠点弾を中心に使用するなら、どのポイントで如何に安全に拠点を狙うかを覚えよう。追加弾を使用するなら、各種追加弾の特性と地形の把握をする事で満足のいく支援が出来るだろう。戦闘中にマップを見る事が出来るので、積極的に敵の位置を知らせ、指示を出せる人が乗ると良い。 狙撃型 乗ってるだけでテクニカルに見えるスナイパー。でも実際は戦場の空気になり易かったり、また、乗りこなすには結構技術や知識がいるので、水面下では一番努力が必要かも知れない。スナイパーに乗るならマップの地形の把握は絶対にしなければならない。どの位置でどう動き、どう撃つか。そこまで把握して初めて役に立つスナイパーになれる。後方支援型と同じく戦闘中にマップを見る事が出来るので、積極的に敵の位置を知らせ、指示を出せる人が乗ると良い。 装甲と機動どちらがいいですか? 装甲は乱戦向け、機動はタイマン向けです。 偏ったセッティングにすると、自分以上の実力の敵と戦った時に翻弄され、一方的に撃破される危険があります。装甲値が高い、機動が速いからいい、というものではありません。自分に合ったセッティングを見つけましょう。 エチケット P.O.Dの中は、かなりの機密性で夏等、店舗によっては、かなり蒸します。なので人によっては体臭が気になる人もいる筈です。そこで自分も他の人も快適にゲームが出来る様に消臭スプレーを持ち歩いてみてはどうでしょう? 私的には高圧ガスタイプの石鹸の匂いのものが一番クセがなくていいと思います。100円均一で売っているものでもニオイがきつくなければ大丈夫でしょう。 ファブリーズみたいなのはベト付いたりするので高圧ガスタイプのものを薦めます。 スプレーのやり過ぎに注意!液がそこら中に付くと店の人が大変です。 レバーはよく絞った濡れハンカチで拭くのも良いかも知れません。 マナーではなく、あくまでエチケットです。 ゴミはゴミ箱へ。 P.O.D内は禁煙です。 自分用のインカムを使った後は備え付けのインカムのプラグを挿しておきましょう。 雨の日の傘は傘袋に入れるか、傘立てに立てましょう。 店内マッチングをしたら、インカム越しは当然ながら、PODから出ても、軽い会釈でも良いので挨拶位はしましょう。 興奮し過ぎてレバーを壊さない様にしましょう。、筐体の弁償代は馬鹿にならない筈。 筐体から出る時はなるべくシートを下げておきましょう。出入りが楽です。間違っても一番前に出しておくなんていう嫌がらせはやめましょう。 プレイ中、外から筐体を叩く人がいます。イラッときてしまうので絶対にやめましょう。 困った時 wikiを見たけど、どうしても分からない…そんな時は初心者スレへ行く前に、 google先生 に聞きましょう。あまり一般的な質問をされても困ります。 google先生に聞いたけど、どうしても分からない…そんな時は初心者スレへ。暇な上官殿が答えてくれるかも。スルーされても泣かない。 でも上官殿にも分からない事はあるので、あまりしつこく聞かない様にしましょう。上官殿:「俺にだって…分からない事位…ある…!」二等兵:「…!!」 上官殿はあくまで上官であって、貴方の教官ではありません。ぞんざいな態度を取る二等兵は粛正されるので、その辺は注意して聞きましょう。二等兵:「殴ったね!?親父にも ぶたれた事ないのに!」上官殿:「殴って何故悪いかっ!貴様はいい!そうやって喚いていれば気分も晴れるんだからな!」 良くない行動 バズーカ等の誘導する武器装備時に赤ロックしない。 ザクバズーカを初めて使う新米に多い行動。赤ロックする余裕がないならマシンガンを使った方がいいです。 ダウン時に暴れる。 ダウンした後、攻撃行動をしないと最長3.5秒の無敵時間が与えられます。これを利用しない手はありません。攻撃をすると無敵時間は切れ、返り討ちにされます。ダウンされたらレーダーを確認し、味方の方まで逃げるか、敵を補足。正面から斬ってくる敵は、無敵時間内で斬られたその後、反撃した方がいいです。 格闘機体に瞬殺される。 ダウン時の防御編 攻撃側の格闘機は、ダウンさせたら大抵は明後日の方向に飛んでロックを外し、有利な展開に持ち込もうとします。この時、不用意に飛んだり反撃に出ない方がいいです。無敵時間中に少し距離をおいて捕捉しつつ間合いを空ける。そうすると相手は格闘が仕掛けられず、また、弱い射撃での攻撃しか出来ません。 立ち回り編 格闘機体の特性はブーストダッシュが途中で切れる為、大抵は浮いて立ち回って来ます。そこを格闘が当たらない距離で牽制の射撃をかわし、着地時に攻撃をするのが基本。 とにかく連射する。 相手が動いている時に撃っても、なかなか当たりません。射撃の基本はこちらを見ていない時を狙うか、硬直を狙うかです。また、上記の理由から迂闊にダッシュやジャンプをしない様にしましょう。狙い撃ちにされます。 格闘の邪魔をする。 味方の連撃中に、連撃を受けている相手に攻撃すると、相手がダウンしてしまい(意図しない無敵時間を相手が得る為)、格闘をしていた味方が不利になります。大変嫌われる行為ですので、格闘中、若しくは格闘に入りそうな味方の狙っている敵を攻撃するのはやめましょう。特に、格闘機の連撃はその後に複数のバリエーションがある為、格闘機の邪魔をするのは味方格闘機の戦術を崩壊させます。厳禁。 一人の敵を延々と追い回す。 初心者のよくやる失敗の一つ。相手を速やかに撃破出来るならいいのですが、そうでない場合、敵を追いかける。⇒深追いする。⇒孤立する。⇒袋叩き。になり、逆に自機が撃墜されかねません。元も子もありません。敵に追いつけないと判断したら、無理せず追撃を諦め、別の敵を狙いましょう。 等兵は「特権」階級である。 昇格なんていつでも出来る。等兵の期間は「昇格」を焦ってはいけません。二等兵、一等兵、上等兵の「等兵」階級は降格する事が絶対にない、唯一の階級です。と言う事は、不足しているカテゴリーを出したり、練習をしたり、支給された武装を試して見る等の行動を気軽に行なえる階級なのです。EやDを取ってもポイントが加算されるだけでお咎め無しなのですから。 いつかガンダム/シャアザクに乗る為にガンダムやシャアザクが欲しいのなら、等兵の内に全てのカテゴリーをバランス良く乗る様に努めておけば、下士官や尉官になって苦労する事はありません。その様なプレイを心掛け、実際に支給されたその時には、ガンダム/シャアザクを乗りこなすだけの技量がきっと身に付いている筈です。このゲームではガンダム/シャアザクは本当に技量がなければ乗りこなす事が出来ないMSなのです。
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ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 パイロットカード パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時はカードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 Rev3.0現在はバナパスポート(別売り300円)がその役割を果たす。 パイロットデータの登録などはターミナルで行なう。 なお、使用回数制限はなく、更新の必要がなくなった。 ターミナルではバナパスポートは購入できない。近くのカード自販機を探すか、店員に「バナパスポート」カードの購入について問い合わせよう。 また、お財布ケータイ(Felica)を持つ場合は、ターミナルにタッチすることで携帯をパイロットカードとして使える。 なお、ターミナルにタッチしたときにWebへのリンクが表示されるが、下20桁がアクセスコード。お財布ケータイをうまくバナパスポートカードサイトに登録できない場合は、アクセスコードをメモしておき、PCから直接入力すればよい。 カードの情報 <表> バナパスポート (他人のカードと区別がつかないため、ラベルや油性マジック等で識別できるようにしておくとよい) <裏> 注意事項 アクセスコード …カード紛失時の再発行に必要。 (再発行する場合は、別途アクセスコードをバナパスポートサイトへ登録しておく必要がある。) <その他> 使用可能回数 制限なし 発行と更新 発行 バナパスポートカードを購入する。 300円。 発行は両替機近くのカード自販機等で購入。見つからない場合は店員に聞こう。購入したらターミナルでカードをタッチする。 この時に以下のパイロット情報を設定する。 所属軍(連邦とジオンの両軍を1枚のカードに登録できる) パイロット外見(各軍6種類)・シンボルチャット音声(両軍共通、4種類) パイロットネーム(かな、カナ、英数、記号で8文字まで) 所属軍の選択時、画面下部に連邦・ジオンの勢力比率が表示される。選択の参考に。 設定が終わるとMSが支給される。 ※カード発行後は設定内容を変更できない。よく考えて決めよう。 更新 更新不要。 REV.3.00から非接触カードになったため。 Rev2と違い、「使用済み」と印字されたカードが排出されない。 すこし寂しい。また、1カードで3万~5万円を絆に使ったことがわかる機能?があったが、それもREV3にはない。 Sクラスのカード更新は10 00~23 59を目安に更新。その時間以外はAクラスに降格するがそれでも更新するか選択する画面が表示されることがある。詳細はオフライン更新を参照 使用方法 ゲームプレイ時に使用 ゲームプレイ時にパイロットカードが必要となる。 注)ターミナルにログイン中(使用中)の状態で、出撃のためPOD側でタッチしても、出撃できない。 ターミナルを使った後は必ず、終了ボタンを押してログオフ状態にすること。 また、出撃中に「落ち」た場合はPOD再起動後「落ち」たPODにタッチすればロックが解除される。(注)ただし自分の分身(バンナム)が出撃中はロック中となる(要確認) ターミナル使用中に「落ち」た場合も再起動後に同じターミナルにタッチすればロック解除される。それ以外に30分放置すれば、自動的にロックが解除される。 Rev2.x以前は停戦時間になってもある程度はターミナル機能が使えましたが Rev3.xでは一切機能を使うことができないので注意。 パイロットターミナルの利用 パイロットターミナルで各種支給や情報閲覧等、様々な機能を利用する事ができる。 詳しくはターミナルを参照の事。 所属部隊について プレイヤーは基本的にどこかの部隊に所属する事になる。 カードを新規作成し、ゲームをプレイ後にターミナルに通すと、配属命令が下される。 所属部隊は後から変更できる。詳しくはターミナル:小隊転属を参照。 大隊 各設置店舗が1大隊となっている。 マッチング時に表示されるのは所属の大隊名で、プレイしている店舗の大隊名ではない。 大隊名は店舗側が変更できる。多くは店名を使っているが、そうでない所もある。 初期設定のままだったり、店側が変更できる事を知らない事もある。 大隊名が9文字以上ある場合は9文字目からは表示されない。 また、原作に使用された固有名詞を使っている大隊名は、バンナムの指導要請にて変更された事例がある。 小隊 大隊内では、1小隊につき最大16人までのグループチームに分かれている。 定員に達している小隊には入隊や転属ができない。 100番以降の小隊は、99小隊1584人までが埋まっていないと作れない。 小隊マークはシステム側で決められている(らしい)。マークが気に入らないなら、別の小隊を選ぶといい。 REV3.0から、全店舗共通で50個小隊と小隊マークが配備された。 4台店では(ターミナル1台につき)1大隊50小隊が所属できるようだ。 (管理局・機動六課が両軍合わせ1600人超で定員いっぱい。1小隊16人から逆算?それ以上は除隊者・民間人等の未所属カードと思われる) ヒーローズベース等、8台以上設置店で51小隊以降の存在が確認されており、ターミナル1台あたり50小隊ずつ管理できると予測される。 除隊について 最終出撃日時より1ヶ月以上の間「オンラインで」出撃しないでいると除隊となり、小隊から外される。 REV2から大隊が消えた場合も除隊対象となったので、これ以降「幽霊大隊」は基本的に存在しなくなった。 ただし、独立小隊に入隊していて存続条件を満たしている限り「幽霊大隊」に所属してることは可能。 以前はターミナル未通しのままだと、カード情報の上では除隊されていない状態を維持していたが、どこかのバージョンアップにて 未通しの除隊カードでプレイすると強制的に除隊情報がカードに記録されるように変更された。 除隊されてからカードを通すと、タッチパネル上に除隊された旨が通知され、ターミナルにてチーム情報の閲覧ができなくなる。 未所属状態でもゲームをプレイする事は可能。ただし、所属小隊が「未所属」として扱われる。 それ以外には、階級・称号・支給などに特にデメリットはない。 再配属について 再び配属命令を受けるには、未所属となってから最低1ゲームはプレイした後でターミナルに通す必要がある。 ターミナルにカードをタッチすると、カードを入れた店の、入隊枠が残っている数字が小さい上位3小隊のいずれかへ強制的(他は選択できない)に配属される。 入らないという選択肢はなく、どれも選ばないと一定時間後に一番上の小隊へ配属される。 店舗からの撤去などで小隊そのものがなくなってしまった場合も別小隊に入隊する事になる。 こんな時は カードが壊れた・データが壊れたみたいです 店員に相談すれば、店舗のターミナルにて復旧してくれる場合がある。 著しい破損など、ターミナル操作で直せないカードは、バンダイナムコにて復旧が可能。Webサイト:バナパスポートサイトに事前に登録が必要。 手続き等については{http //www.gundam-kizuna.jp/detail/question/index.php}(外部リンク・戦場の絆公式-QA、カードが壊れました)を参照。 失くしました バナパスポートサイトに登録していれば新しくカードを購入してそれにデータの移行が可能です。 なので失くす前に登録を推奨します。
https://w.atwiki.jp/zangeki/pages/22.html
リモコン+ヌンチャク(モーションプラスなし)特徴 お勧めオプション剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) リモコン+ヌンチャク(モーションプラスあり)特徴 お勧めオプション剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) クラシックコントローラ特徴 お勧めオプション剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) リモコン+ヌンチャク(モーションプラスなし) 特徴 お勧めオプション 剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) リモコン+ヌンチャク(モーションプラスあり) 特徴 お勧めオプション 剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) クラシックコントローラ 特徴 お勧めオプション 剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用)
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 コントローラーの操作方法  十字ボタン  主人公を上下左右に移動させます。コマンド選択の時、 カーソルを移動させます。戦闘の時のターゲットを選びます。 セレクトボタン 移動中のコマンドを開きます。選択しているコマンドを キャンセルします。 スタートボタン ゲームをスタートさせます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-controller.png)   Aボタン   人と話す、物を調べる、宝箱を開けるなどを主人公の向い ている方向に対して行います。乗物に乗る時には乗物の前に立つか、上に乗ってAボタンを押します。   Bボタン   選択しているコマンドをキャンセルします。   Xボタン   移動中、コマンドを開きます。コマンドのオールキャンセ ル。   Yボタン   移動中に押すと歩くスピードが遅くなります。   Lボタン   コマンドを決定します。   Rボタン   メッセージのスピードを変えます。 セレクト/A/B/X/Y/L/Rの各ボタンはシステムコマンドの「せってい」で変えることができます。 【出典】 株式会社アトラス.「コントローラーの操作方法」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.4 上へ
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基本操作 機能 コントローラー キーボード 移動 方向キー / 左スティック カーソルキー 決定 / 調べる ボタン1 Z / Enter / スペース キャンセル ボタン2 - メニュー ボタン4 - メニュー / キャンセル - X / Esc ダッシュ / 戦闘速度切替 / Equipのラーニングスキル確認 / アイテムソート ボタン3 Shift EquipとStatusのキャラ切替← / Itemページ移動↑ / 体調表示 / バックログ ボタン5 Q / PgUp EquipとStatusのキャラ切替→ / Itemページ移動↓ / 時計表示 ボタン6 W / PgDn テキストスーパースキップ ボタン6 Ctrl ※決定キーは長押しでテキストスキップができます。 ※バックログを見れるのはメッセージ表示中のみです。 ※体調や時計が表示されなければ、ボタンを長押ししてみてください。 マウス操作 左クリック:決定 / 調べる / 指定場所へ移動 右クリック:キャンセル / メニュー / メッセージと選択肢の一時消去 ホイール上:バックログ(メッセージ表示中のみ) キーボード限定ショートカットキー A:Home S:Quest D:Map E:Schedule R:Craft F:強制暗転解除(環境依存バグ対策) F2:FPS表示 F3:ウインドウ内の画面サイズ切替 F4:フルスクリーン表示のON/OFF切替 F5:ウィンドウサイズの切替